Ragam Dialog
Dialog
Manusia-Komputer
Pengertian dialog:
Umum, dialog
adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus
dipertimbangkan agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis
IMK,
dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara
user dan sistem komputer
Aturan
dalam Perancangan Dialog
·
Pegang teguh konsistensi
·
Sediakan shortcut bagi
pengguna aktif
·
Sediakan feedback yang
informatif
·
Sediakan error handling yang
mudah
·
Ijinkan pembatalan aksi
·
Sediakan fasilitas bantuan (help)
·
Kurangi beban ingatan jangka pendek
Pegang Teguh Konsistensi
Informasi disusun dalam formulir-formulir, nama-nama dan susunan
menu, ukuran dan bentuk dari ikon, dll, semuanya harus konsisten diseluruh
sistem
Konsisten mengijinkan banyak aksi menjadi otomatis
Jika ada aplikasi baru hadir dengan fungsi yang berbeda akan
menyebabkan user harus mempelajari kembali operasi-operasi yang dilakukan
Mis: konsistensi di dalam menu bar untuk File, Edit dan Format
Sediakan Short Cut Bagi Pengguna
Aktif
User yang bekerja dengan satu aplikasi dalam seluruh waktunya akan
menginginkan penghematan waktu dengan memanfaatkan short cut
User mulai hilang kesabaran dengan urutan menu panjang ketika
mereka sudah tahu pasti apa yang mereka kerjakan
Short cut keys
dapat mereduksi jumlah interaksi untuk tugas yang diberikan
Designer dapat menyediakan fasilitas makro bagi user untuk membuat
short cuts bagi dirinya sendiri
Dengan short cut membuat user lebih produktif
Sediakan Feedback yang Informatif
Setiap aksi dari user harus ada feedback dari komputer untuk menunjukkan
hasil dari aksi tersebut
Mis: jika user meng-”click” sebuah button harus secara visual ada
perubahan bentuk atau bisa berupa bunyi yang mengindikasikan komputer telah
meresponnya
Informasi feedback sangat penting bagi user, mis:
Jika komputer sedang melakukan proses tertentu, maka perlu ada
informasi
Sediakan Error Handling
yang Mudah
yang Mudah
Error dapat menjadi masalah yang serius, sehingga designer harus
mencoba mencegah user membuat error
Ketika errors terjadi perlu cara mengatasinya:
Pesan error harus dinyatakan secara jelas apa kesalahannya dan
menerangkan bagaimana kesalahan tersebut terjadi
Hindari pesan yang menakutkan atau menyalahkan user seperti:
“FATAL ERROR 2005”
Juga sediakan informasi yang memudahkan untuk mengoreksi error
tersebut, mis: “the date of birth entered is not valid. Check to be sure
only numeric characters in appropriate ranges are entered in the date of birth
fields….”
Contoh Error Handling
Ijinkan Pembatalan Aksi
User memerlukan bahwa ketika mereka sudah memilih opsi dan membuat
aksi, aktivitas itu dapat dibatalkan atau kembali ke kondisi
sebelumnya dengan mudah
Mengijinkan user untuk belajar tentang sistem dengan melakukan
eksplorasi
Jika mereka melakukan kesalahan, mereka dapat membatalkan aksinya
Jika user akan menghapus sesuatu yang substansial (mis: sebuah
file), sistem harus meminta konformasi terhadap aksi tersebut
Sediakan Fasilitas Bantuan (Help)
User yang berpengalaman menginginkan bahwa mereka yang
mengendalikan sistem dan sistem merespon mereka. Segala sesuatu yang mereka
tidak tahu rasanya ingin segera mendapat jawabannya, oleh sebab itu fasilitas “help”
penting untuk menolongnya agar segera mendapatkan solusi
User yang tidak berpengalaman ketika mengalami kesulitan dalam
mengeksplorasi sistem juga perlu mendapat pertolongan yang mudah dan sederhana,
fasilitas “help” yang lengkap, mudah dioperasikan akan menolong mereka
mengatasi kesulitannya
Kurangi Muatan Short-Term Memory
Orang mempunyai keterbatasan pada short-term memory-nya
Orang hanya mengingat sekitar 7 chunk informasi pada satu
saat
Karakteristik Umum Ragam Dialog
Inisiatif
Inisiatif oleh komputer; user memberikan tanggapan atas prompt
yang diberikan oleh komputer
Inisiatif oleh user; user mempunyai sifat keterbukaan yang luas
dalam artian user diharapkan agar dapat memahami sekumpulan perintah yang harus
ditulis menurut aturan (sintaks) tertentu
Keluwesan
Tidak hanya dilihat dari kemampuan sistem menyediakan sejumlah
perintah-perintah yang memberikan hasil sama, tetapi bagaimana sistem dapat
menyesuaikan diri dengan keinginan pengguna dan bukan sebaliknya
Karakteristik Umum Ragam Dialog (lanj)
Kompleksitas
Keluwesan harus dibayar dengan kompleksitas implementasi yang
tinggi, oleh sebab itu perlu pembatasan kompleksitas dengan cara TIDAK membuat
antarmuka lebih dari yang diperlukan karena tidak ada keuntungan darinya
Kekuatan
Didefinisikan sebagai jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh
sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh user. Aspek ini dapat
berbenturan dengan aspek keluwesan dan kompleksitas
Karakteristik Umum Ragam Dialog (lanj)
Beban informasi
Penyampaian informasi dalam dialog yang sesuai dengan kebutuhan
pengguna
Konsistensi
Suatu atribut yang dapat mendorong user mengembangkan mentalitas
dengan cara memberikan semacam petunjuk untuk mengeksplorasi pengetahuan
tentang pemahaman perintah-perintah baru dengan opsion yang sudah ada
Umpan balik
Kemampuan untuk memberikan informasi kepada user tentang proses
yang sedang berjalan akibat adanya masukan yang dilakukan oleh user
Karakteristik Umum Ragam Dialog (lanj)
Observabilitas
Sistem dapat berfungsi secara benar namun nampak sederhana bagi
user
Kontrolabilitas
Sistem yang selalu dalam kontrol user. Dialog yang memiliki sifat
ini harus memungkinkan user agar dapat menentukan:
Dimana sebelumnya ia berada
Dimana sekarang ia berada
Kemana ia dapat pergi
Apakah pekerjaan yang sudah dilakukan dapat dibatalkan
Command Language
Bahasa perintah biasanya diperlukan dalam sistem operasi DOS dan
UNIX. User menulis suatu perintah dan menunggu respon dari sistem. Jika
hasilnya benar, perintah berikutnya diterbitkan, jika salah tindakan
selanjutnya ada ditangan user
Contoh:
C:\>DIR -
C:\>copy *.doc A:\LETTER
C:\>DIR *.DOC/s -
C:\DOS>FORMAT A: /S
Command Language
(lanj)
(lanj)
Beberapa pedoman:
Buatlah model eksplisit dari obyek atau tindakan
Pilihlah nama-nama yang penuh arti, spesifik dan jelas
Gunakanlah struktur hirarki
Usahakan struktur yang konsisten
Aturan-aturan penyingkatan harus konsisten
Pertimbangkan pemakaian menu-menu perintah pada tampilan
berkecepatan tinggi
Batasi jumlah perintah untuk menjalankan suatu tugas
Bahasa Alami
Sistem harus tunduk dan merespon kalimat-kalimat dan frase-frase
pada bahasa alami
Keuntungan:
Mengurangi beban mempelajari sintaks
Kerugian:
Memerlukan dialog klarifikasi
Memerlukan lebih banyak pengetikan
Tidak dapat diprediksi
Manipulasi Langsung
User berinteraksi secara langsung dengan obyek pada layar grafis
sementara sistem menyediakan umpan balik yang cepat pada user
Contoh Manipulasi Langsung
Sistem Menu
Pengguna menentukan satu dari sejumlah pilihan pada daftar,
kemudian menerapkan sintaks untuk mengindikasikan pilihan, menegaskan pilihan,
memulai aksi dan mengamati hasilnya
Sistem Menu Datar
Sistem Menu Tarik
Sistem Menu Tarik
Borang Isian (Form Fill-In)
Pengguna melihat suatu tampilan medan yang berhubungan satu sama
lainnya, kursor dipindahkan sepanjang medan-medan yang ada selanjutnya data
diisikan pada medan yang dikehendaki
Contoh Borang Isian
Tidak ada komentar:
Posting Komentar